高晓松 博彩

来源:ork.hk  作者: 南孙庄乡新闻网  发表时间:2018-12-15

《绝地求生》国服端游和腾讯两款正版自研手游(《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》),成为腾讯游戏眼前最为看重的领域,同时战术竞技品类的行业的竞争也在急速升温,甚至出现了一些非常规的手段和现象。 对此腾讯公司高级副总裁马晓轶胸有成竹,“游戏行业依然是一个产品为王的行业,品质比速度、渠道更加重要,在这个行业要取得一款产品的成功并不难,但要做大一个品类确是一个长期的系统性工程。” 以下是专访实录: 《PUBG》火爆,证明大家都开始认同玩法才是行业真正推动力,中国玩家和全球的玩家接轨度已非常高。 问: 今年上一次和马总您聊的时候《PUBG》还没有发售,那个时候我说游戏业似乎已没有什么新东西,但谁也没料到今年的动静会这么大,您怎么看待《PUBG》在海外的火爆,包括影响到国内这么多游戏厂商对这个品类这么大投入的情况? 马晓轶: 这对行业是一个好事情,玩法一直是游戏行业发展的推动力,这是腾讯一直以来的看法,我们是靠这个来赢的。2007年开始我们不断引进新的游戏玩法,开始慢慢在中国市场打开了局面。现在大家终于都开始重视这个玩法了,至少大家的理念是一样的。 其次,现在是一个游戏玩法创新的高峰期,主要是来源于几个方面。一个是技术的更新,以前100个玩家在一张地图上是会有很大限制的,现在服务器端和客户端慢慢被攻克了,所以有新的玩法出来,这是正常的。 第二,为什么这一次动静这么大,有这么多用户和厂商都关心。是因为FPS这个玩法已经存在了20多年了,这20多年以来,FPS唯一的一个最大演进就是和电影临场感的结合,之后十五六年几乎都没有很大的玩法创新。这一次FPS 3D射击类玩法终于向前走了很大一步。射击类游戏又是一个有大用户群体的品类,从全球来看,可能占了35%的用户群。所以在全球范围内,这次会有这么大的一个机会。 另一方面,中国玩家的口味和全球玩家口味开始越来越接近了。如果说十年前,大家会说中国玩家和全世界玩家就是不一样。全世界非常流行的游戏在中国不见得会非常流行。但是从这一次《PUBG》在中国的流行来看,中国玩家和全球的玩家接轨度已经非常高了,因此这对中国玩家来说也是一个好事情。 问: 《PUBG》创意总监Brendan Greene曾说到这款游戏也面临着激烈的竞争,他之前还参与了《H1Z1》的设计。你怎么看《DayZ》《H1Z1》?为什么最终最火的是《PUBG》? 马晓轶: 其实对这一点我们是颇有心得的。看好《DayZ》是在三四年前,那个时候我自己在Steam上玩《DayZ》的时候,我们就很看好这个类型。其实把《PUBG》做成军事演习是回到本源了,因为最早《DayZ》的作者Dean Hall是新西兰空军的成员,有一次演习被空降到了荒野上,出了一些意外,最终他在荒野上晃了三天时间,尝试生存下来。出于这个灵感,他做了《DayZ》。在三四年前我们看好这个类型的时候,腾讯就开始在这个类型中布局。他做了《DayZ》之后,也希望做一家游戏公司发展这个类型。我们说没有问题,腾讯来支持你,他有一个工作室在新西兰,腾讯是最大的投资者。 《PUBG》真正定义了战术竞技这个品类的玩法以及其核心规则。 问: 腾讯投资Dean Hall工作室这个事情是什么时候发生的? 马晓轶: 两年半之前。所以回过头来说,为什么要有这么多的品类演进在这边。因为我们研究品类研究了很久,我们觉得这当中可以分几个层次来看。 第一类是品类的定义者,有一些游戏天生可以定义这个品类。比如说CS差不多定义了强对抗小地图类的射击类游戏,说到更经典的比如说《星际争霸》定义了RTS游戏,这是最高的层次。 其次是品类的突破者,比如说《DOTA》是定义了MOBA这个品类,但是真正突破这个品类的是《英雄联盟》和《DOTA2》。 接下来会有品类的追随和打磨者,会有人把这个品类细节做得更好,进入下一个次时代。我们可以看到整个品类的发展,是有各种不同游戏扮演不同角色的。所以就像MOBA最成功的是《英雄联盟》,但之前有《DOTA》,有3C(3 corridors)等等,这一系列的地图都是这个品类从最开始有的想法,从有这个创意,到核心玩法的具备,一直到有了核心玩法之后配合它周边的玩法,一直到大家看到的,打磨的很好的一个适应全球范围内玩家的产品出现,这整个是一个过程。 在这个过程当中,每款游戏我们仔细去看,特别是一些成功的游戏,一定是在品类的定义者、突破者和打磨者当中扮演一个角色的。 问: 您觉得《PUBG》在这个品类是怎样的位置? 马晓轶: 首先我觉得《PUBG》某种程度上定义了这个品类应该怎么玩,它的一些核心规则。这些核心规则很大程度继承了《DayZ》开放、生存的玩法,《H1Z1》的基本游戏机制在这边,但是《PUBG》是把规则固化下来,定义好。如果问开发团队,当中有很多细节,为什么这个地图这么大,缩圈速度应该是怎么样的?村落的分布,建筑物的分布应该是怎么样的,为什么这些载具可以有,另外的载具不能有。我们认为《PUBG》是真正定义了这个类型,市场也认可,所以大家很多地方都叫“吃鸡”类的游戏,就是对它地位的确认。 腾讯的布局

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