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              (ADMIN)

              2018-07-22

                  这个游戏策划更在意那些社交休闲玩家,为了打造真正的全民游戏愿意牺牲游戏深度和竞技性,也愿意牺牲探索性和竞技型玩家的游戏体验。我就是典型的探索竞技型玩家,那么这个游戏并不适合我。#前言。楼主今年都30了,入坑moba游戏十几年,玩得第一款moba游戏是3c,大学时期war3上的真三和dota都是重度玩家,当时还组织和参加过真三的比赛,也自己编辑过moba类游戏地图,之后的dota和dota2 都玩了好几年,lol也算充分接触,可以说moba类游戏的资深玩家。因为身边朋友的关系,入坑王者差不多半年,目前刚刚星耀,但是今天删掉了游戏。#导火索我练宫本你削宫本,我练木兰你削木兰,但这次你削玄策我不能忍了。更新介绍原文:“玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对攻双方体验都不好”当初我选择练玄策就是因为他具有挑战的操作门槛,通过练习和分析逐步掌握这个英雄的操作技巧正是我的核心游戏体验,而在策划眼中这样的体验“对攻守双方都不好”。我希望策划你向我道歉。玄策固定3下暴击并不是什么复杂的操作,完全在操作习惯可以掌控的范围,根本轮不到使用“计算”这样的字眼。玄策真正的操作门槛在于2技能团战的施放时机和2技能之后富有变数的决策:接普攻或者接3技能切入,还是接2段2技能拉扯,战况不同对应的最佳施放也不同,这就和那些无脑连招的英雄拉开了档次。

              agelistlipo 张婷婷研究员托普拉中国 世界影响力和中国特色的体育 蒙草生态300355与赤峰 想要买车的朋友们还是赶紧