2018-07-17来源:群力乡新闻网

让我们先来看一下《王者荣耀》的发展史。2015.7.17,《英雄战迹》首次开启内测2015.8.18,《英雄战迹》开启不删档测试2015.10.8,《英雄战迹》更名《王者联盟》2015.10.13,在3V3基础上开放5V5对战模式,取消了天赋系统并加入了装备系统2015.10.23,更名为《王者荣耀》2015.11.15,《王者荣耀》日活跃用户达450万2015.12.25,《王者荣耀》活跃用户达750万2016.1.22,《王者荣耀》当日日活跃用户达900万,在这一天,世界第一中单大魔王Faker献出了其《王者》首秀2016.2.29,《王者荣耀》日活跃用户达1000万。并以压倒性的优势击败《虚荣》等对手当选“年度最佳电竞手机游戏”2016.7.23,《王者荣耀》日活跃用户达到3000万。注册用户数达到1亿。2016年10月20日,《王者荣耀》日活跃用户破4000万,注册用户数超2亿2016年12月19日,《王者荣耀》日活跃用户破5000万。截止到2017年10月,《王者荣耀》日活跃人数平均基本稳定在6000万上下。全民的《王者荣耀》通过以上一系列数据都可以看出《王者荣耀》不仅仅只是作为一款普通手游而存在,它的诞生和发展都预示着其作为一款国民程度的现象级游戏的崛起。很少会有一款游戏能把传统游戏类型的规则打破并进行重新定义。而《王者荣耀》做到了,它把传统MOBA从高难度的竞技性强行拉到了简便易上手的娱乐性层面。在此之前,以《自由之战》、《虚荣》、《刀塔西游》《乱斗西游》等市面上作为主流的MOBA手游在国内市场都只是昙花一现。《自由之战》的氪金程度以及游戏的养成之复杂让大部分玩家逐渐失去了耐心;《虚荣》的点触操作过于复杂、竞技性过高以及模式单一的枯燥性也使大部分玩家慢慢的离开;《刀塔西游》和《乱斗西游》最初在本质上都属于伪MOBA手游,到现在也逐渐消失在了大众的视线里。《王者荣耀》的横空出世打破了MOBA这种传统竞技游戏操作过于复杂的难题,同时也用丰富的游戏内容树立起了一帜MOBA手游标杆。“易上手”的观念使得这款游戏不仅仅只在青少年玩家中流行,据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,也就是以青壮年为主。而腾讯浏览指数数据显示,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。并且。根据百度搜索引擎的指数显示,在30-39岁的人群中,他们的搜索数据占到了总体年龄的60%左右。这充分说明了《王者荣耀》在成年人面前一样有着偌大的吸引力!

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